Jeder Mitspieler besitzt ein eigenes "Magisches Kaufhaus", in dem es bestimmte Dinge zu kaufen gibt. Dabei wissen die Mitspieler aber nicht, dass es in ihrem Kaufhaus nur Waren gibt, die mit ihrem eigenen Anfangsbuchstaben beginnen.
SIe müssen also Vorschläge bringen, was in ihrem Kaufhaus gekauft werden kann.
Der Spielleiter beginnt, sein Name beginnt z.B. mit "A", also gibt es in seinem Kaufhaus "Amseln".







 
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